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オーダー名 [1337]クリスマスジュエリー② オーダー主 ノリフミ(32歳) 事情 彼女からクリスマスプレゼントにピアスがほしいって言われたんだけど、間違ってブレスレット買っちゃったんだよー…なんとか交換できないかな~。 欲しいもの ピアス 予算 5000 Lv ☆ ジャンル ジュエリー 待ち時間 15分 カラー 備考 【EV】クリスマス2012 お礼 ジュエリー納品報酬、ジュエリー納品報酬、ジュエリー納品報酬 納品推奨アイテム ピアス
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テイルズオブグレイセス 対応機種 発売日 開発 主題歌/歌手 Wii 2009年12月10日 テイルズスタジオ まもりたい 〜White Wishes〜/BoA PS3 2010年12月2日 固有ジャンル:守る強さを知るRPG メインキャラクタデザイン:いのまたむつみ 初回予約特典(Wii版):ドラマチックDVD~大人になりたい ? 篇~ + TOV風衣装のパスワード + ポストカード (先着5万名) 初回予約特典(PS3版):ドラマチックDVD~まもりたい ダウンロードコンテンツ- 篇~ + TOD2風衣装のパスワード + PS3スペシャルカスタムテーマのパスワード テイルズオブシリーズの12作目。ただし当初の仮称はなぜか「テイルズオブテン」。これは「据置新作マザーシップ10作目」を意味した物と思われる。ちなみに同一の綴り(GRACES)で英語圏ではギリシャ神話の光の女神アグライアら「美の三女神」を指している。また、単数形の grace では「優美、品位、恩寵」などという意味がある。 マザーシップとしては初のWii作品という冠を掲げられている。これはラタトスクの騎士があくまでエスコートに分類されているため。そういう意味ではTOTとTOIの関係に近い。もっとも、最初で最後の作品となってしまったが。WiiUにもシリーズが出る気配は無い。 この作品からキャラクターの名前が好きに変更できなくなった。 Wii版は発売当初からユーザーによるバグに関する不満が爆発。(周回プレイに関するものが多い)、バンナムとしては事後対策として不具合修正したアップデートディスクとの交換を実施。回収騒動にまで発展した。この騒動から、一時はこの作品を指して「バグレイセス」という呼称が流行った。 Wii版のバグは本当に酷い。引き継ぎバグに称号切り替えフリーズ、更に30分程度Wiiメニューに戻れる画面で放置してたら勝手にフリーズすることまである。緊急措置であるアップデートディスクはそういったゲームができなくなるものを主に修正されており、全てのバグが消されてるわけではない。一部を除きプレイに支障をきたさないものの多くは残ってるし、支障をきたすものの一部も残っていたりする。PS3版であるGfではWill版のバグは修正されている。新しいバグがあるが...。 アビス以降から引き続きコスチュームでのイベント変化がある。いのまたテイルズでコスチュームチェンジが実装されたのは初。 まさにシリアスブレイカー。さらに移植に際して多数のアタッチメントが追加されており、はっきり言ってカオスである。 スキット絵がコスチュームに対応していないため、コスチューム変化してる状態でスキットをするとまるで早着替えのようになる。シンフォニアではレアバードに乗ると普段の衣装になり、降りるとコスチュームが反映されるので早着替えだったのと同じである。要するに一個しか無いから。 似たような事例で、回想場面がコスチュームに対応していないため、思い出捏造とも言われる。 戦闘後の会話や戦闘BGMが変化するものも出てきていて、前作のVで追加されたアタッチメントから引き続き進歩している。歴代シリーズ(原曲のままとアレンジされているものあり)やコラボ元のBGMなどが主。そのためか、DLCの1着あたりの価格はVより少々高め。以降の衣装DLCは全てグレイセスのタイプとなった。ヴェスペリアのように、術技が変化するものもまた見たいものである。 BGMが変わるコスチュームを複数付けている場合は先頭キャラのものが優先される。この点については、ゼスティリアにてコスチュームごとのBGMのオンオフができるようになったことにより改善された。 戦闘としては、通常攻撃がなくなりA技(物攻依存)とB技(術攻依存)の2種類になったことが主な特徴である。リメイク版デスティニーから引き続きCC制が採用され、CCのある限り基本的にA技とB技を自由に連携させることができる。そのため、連携の自由度が高い。 相手の背後に回り込むことができるアラウンドステップも特徴的。これにより相手の攻撃を回避しつつ隙をつくことができる。回避成功でCCも回復するので、攻防一体のシステム。ただし、ステップの性能が優秀なため、敵の攻撃が全体的に激しい。PS3版ではボスの多くに敵専用の煇術が追加されており、特に高難易度ではそれらをステップで避けられないとまず勝ち目が無いほど。 シリーズ恒例のサイドビューではなく、トップビューとなっている。それに伴い、ジャンプすることは出来ない(モーションで飛ぶ程度は存在する)。ジャンプ機能は、ゼスティリアとベルセリアでも削除されている。確かにプレイ中は案外違和感は無いが、空中コンボが好きだった人には辛い現状だろう。 Gfの発売日はグレイル湖の「ワカサギ祭りの日」アスベルにとってはこちらの方が重要だったようだ。 パーティーメンバーがそれなりの地位と名誉を得ている人間が多い。領主の息子・王国の王子(後に国王就任)・陸軍少佐・士官学校教官。領主の養女、領主の妻、陸軍少佐の未来の妻と、女性陣もなかなか地位が高い。この辺りはアビスのパーティ構成に近い。...エターニアなどと比べるのはやめてあげてほしい。 BGMは総じて評価が高く、戦闘曲は桜庭氏の本気がうかがえる。通常戦闘曲はこれまでのようにストーリー進行で変わるタイプではなく、青年期では戦闘場所によって異なる曲が使われている。無印版では6曲、f版ではさらに2曲追加され、同数だったデスティニー2を抜いてマザーシップタイトル最多となった。ちなみにV同様、f版の追加曲は音源化されていない。クリア特典のミュージアムでご堪能あれ。 映画版Vに人員を割いていたのでアニメがアレな出来なのである。別にそのせいでエクシリアでIGが切られたわけではない。シンフォニアユニゾナントパックでも新規カットインはufoの描き下ろしなど、少なくともスタッフ側にはIGにオファーを出すつもりはもうないようだ。 なんと戦闘システムが素晴らしいRPGの人気投票で堂々の第3位を獲得している。この作品の戦闘システムは海外ゲーマーにも絶賛されているようだ。テイルズの戦闘システムはウドッチの関わるものは軒並み高評価を得ている。 やはりこのシリーズは少し難解なシステムの方が戦闘好きにはウケる傾向にあるようだ。 術技ツリーやステップなどは、ゼスティリア以降のウドッチテイルズに引き継がれている。制作陣としても、グレイセスの出来の良さは分かっているようだ。ただし戦闘の良さが引き継がれているというわけではない テイルズオブグレイセスエフの頃(2012年)の海外販売対策は英語、フランス語、ドイツ語と、欧州で特に市場が大きいとされる3言語だけの対応だったとのこと(バンダイナムコ知新「第4回 RPG~『テイルズ オブ』シリーズの軌跡 後編」より)。 + 何気にこのグレイセスも味方を殴れる。攻守がはっきり分かれているが 殴る側:アスベル&シェリア 殴られる側:ソフィ、ヒューバート、リチャード、マリク、パスカル因みに殴る側は何度でも挑戦可(笑) 一体何の話かというと、セーブポイントでみれるスキットで戦闘が始まることがある。砂漠でいきなり弟に襲いかかられて、セーブできずに負けて何度もリトライする破目になることも。 なお殴られる側は味方だった時の状態が反映されるため、高難易度で戦闘になると普通にレベル3秘奥義をぶっ放してきたりする。 さらに習得した称号の効果や装備の効果も反映されるようで、HP自動回復の装備を身に着けていると永遠に戦いが終わらないなんて事にもなる。 + AA ※このスレにはアラステのチュートリアルがたまにあります。頑張ってかわしましょう。 _¢_ / ┴ \ |____| ∩∧∧∩ ∧__∧≡=- ∧ _(゚Д゚)ノ(´・ω・`)┐≡=-‐――と(´・ω・||( (|| と´_,ノ゙ヾ.≡=- ― ‐ / と_ノ|| ヽ )? (´ ヽ、 \≡=- / /⌒ | ̄ ̄ ̄ ̄| `ー' \__)≡=--'´ \_λ_/ (^o^) 三 (\\ 三 < \ 三 CC+1
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「クラッシュテイルアチャ」 【特徴】 知識系やランサ系のかくし芸的スキルです。 スナイプ+テイルチェイサー+クラッシュの組み合わせです。 アルバトロス、骨耳などでクラッシュを狙います。 スナイプテイルはCPの回転率優先します。 攻撃速度により敵死亡後、次攻撃が発動しCPが-になります。 ゴアによるCP獲得ボーナスはテイルの獲得CPには不適応です。 クラッシュ+追撃4本で確殺です。 決定打発動率×テイル発動率=相手即殺確率です。 敵に即死が効く場合はマシンのほうが効率が良いです。 最後に1回分のCPロスする為、雑魚狩りには不利です。 【適応力】 ソロ狩り △ ゴアがあれば体力回復&無限に撃てます。 雑魚狩り × 倒せなくも無い。即死狩りのほうが良いです。 ZIN 狩り ○ 敵HPに関係なく倒せるため結果的に強敵ほど有利です。 PT狩り × PTで戦力はムリポイです。 ギルド戦 × 初段で1/3減らせることもあるが、追撃は√されます。 運キャラ ○ 攻撃力に関係なく運極、健康極、知恵極でもいけます。 【ステ振り】 ステ不要。 必中のため命中率不要、クリ確定のため運も不要 力があれば戦闘が早く終わるかもしれないですが、 普通ステならもっと素敵な攻撃手段が沢山あると思います。 【スキル振り】 適度に… 【お勧め装備】 ゴア テイル発動率のために絶対不可欠です。 決定打装備(アルバトロス、骨耳) 発動率が攻撃力に影響があるため最重要です。 クリティカル確定の為骨首や致命打装備はまったく無意味です。 CP獲得ボーナス系 CPの回転数が大事なためあれば便利な程度です。 まぁゴアだけで十分とも言えます。 ダメージ弓 GvではCP獲得無効の為アリかもです。 通常攻撃力主体ならばこの弓使うのもアリかもしれないです。 でもそれはスナイプテイルアチャ… 攻撃速度装備 攻撃回数が増えればそれだけ判定回数が増えます 攻撃速度があがると、最終攻撃時にCPロスが発生します。 ダメージ効率 スナイプのダメージでテイルを含む総合ダメージが上がります。 ただ決定打頼みなら必要ないです。 【進化系】 無いと思う。 クラッシュテイルについて基礎編。 まず最初に、単語ひとくちメモ 決定打 クラッシュと表記が出て相手の残りHPが1/3を削ります。 ボーンイヤリング、アルバトロス、ホースキラーなどについてます。 スナイプ 弓スキルの一番CP獲得の大きなスキル 必中、クリティカル テイルチェイサー 単体弓技術発動後にスキルレベルに応じた本数の数だけ 追撃する。各矢は前回攻撃時の8割の攻撃力を持ちます。 決定打で敵に1/3のダメージを与え、 テイルの追撃によるダメージで 一撃のもとに敵を葬る。 というのがコンセプトです。 必須アイテム 決定打確保の為の アルバトロス&ボーンイヤリング CP確保の為の ゴアスバウト スキル スナイプ&テイルチェイサー あったほうが良いもの 攻撃速度が低下する為、 スクリュなど攻速品。 防御の為に ミラメラ及び コールド、スタン、混乱など。 1匹ずつが基本なので たげ回避ができる装備。 敵によっては倒す時間が早くなる 即死アイテム 決定打が発動して、 テイルが発動すれば、 割合でダメージを計算する為、 敵は必ず死にます。 ☆中盤 テイル 矢 増加 合計 発動 消費 獲得 差分 G獲得 G差分 01 01本 080 080 046 053 002 051 003 050 03 02本 064 144 048 059 006 053 008 051 08 03本 051 195 053 074 016 058 022 052 13 04本 041 236 058 089 026 063 036 053 18 05本 033 269 063 104 036 068 050 054 23 06本 026 295 068 119 046 073 064 055 28 07本 021 316 073 134 056 078 078 056 33 08本 017 333 078 149 066 083 092 057 38 09本 013 346 083 164 076 088 106 058 43 10本 011 357 088 179 086 093 120 059 48 11本 009 366 093 194 096 098 134 060 53 12本 007 373 098 209 106 103 148 061 58 13本 005 378 103 224 116 108 162 062 63 14本 004 382 108 239 126 113 176 063 いきなり表をはりつけてしまい申し訳ない。 この表はテイルの本数をベースにした、テイルの表です。 左にずれてない表あるので、気になる人は そちらを参照 左から テイルのレベル 追撃本数 該当本数で追加される攻撃力 全攻撃の合計攻撃力(初弾含まず) 発動確率 消費CP 獲得CP 差分CP ゴア使用時獲得CP ゴア使用時差分CP です。 スナイプはLV56で 消費59 獲得112 差分-52 ゴア獲得156.8 ゴア差分-97 です。 アルバ+骨耳で決定打12% 8~9回攻撃したら倒せる!? …そう考えた日が私にもあります。 でも現実はもっと厳しい。 発生確率とCPのトリックで、 実際にはもっと沢山の攻撃が必要です。 ここが問題。 スナイプ→発動と同時にCP獲得。 テイル→攻撃完了くらいにCP獲得。 スナイプ、テイルともに56 CP0の状態からスタートします。 1.通常攻撃→CPたまる。 2・スナイプ発動→消費59獲得156、差し引き獲得97 3.スナイプテイル発動→消費218 4.スナイプ発動→消費59獲得156、差し引き獲得97 5.スナイプテイル発動失敗→CP不足 6.スナイプ発動失敗→CP不足 7.通常攻撃→CP獲得 8.3番のスナイプテイル完了→獲得156 9.スナイプ発動→消費59獲得156、差し引き獲得97 A.スナイプテイル発動→消費218 以下適当に続く。 獲得と消費単純計算では、完全発動できるはずですが、 実際にはかなりの発動ミスが発生します。 更に、 1回目のテイルの発動完了前に、 2段目のテイルが発動している模様です。 つまり、初回に決定打が発動して、 テイルで追撃して倒すのですが、 その間に2段目が発動し、 スナイプ分は解決するのですが、 テイルの消費分だけ消費して、 獲得できずに敵が死亡し戦闘が終了します。 つまり、 1回の戦闘でテイル1回分の獲得CPが確実になくなります。 昔、ゴアを使うとCPが無くなる。 とか言う状態になってたのは、 レベルが低くCPが少なかった為に、 扱うことができなかったのであろう。 ゴア+スクリュの組み合わせでは、 3回に2回程度しかテイルが発動できない。 そしてスナイプも数回に1回は射掛けるに変わる。 ((12/100)*2)/3 (%) つまり耐性0の敵でも8%確率でしか敵を倒せないです。 平均して12回は攻撃しないとだめです。 敵の決定打耐性によっては更に更に攻撃回数が必要です。 対応策1 最大CPを上げ、戦闘前にチャージもしくはPOTのむ 序盤のCPが足りなくなる分のCPを確保しておけば 連続したスナイプテイルが可能です。 でも、攻撃速度によっては、 テイル2回分のCPが無くなったりするのでケコ厳しいです。 とりあえずGvであればこれでも何とかなりますが・・・ 対応策2 テイルのLVを下げる。 普通の人は最初にこれを思いつくはずなのだけれど、 あえて最後にもってきてます。 欠点は、LV55で100%発動の為、 レベルを下げると、CPはあるけれども テイルが発動しない。という可能性も発生してくるようになります。 ☆後半 クラッシュテイル ☆テイルの獲得CPはCPボーナスの対象にならない。 ☆攻撃速度が一定以上になると テイル完了前に次の攻撃か開始されCPが無駄になる。 ☆追撃自体には決定打などの特殊攻撃は適応されない。 例で言うなら、 スナイプLV55 消費59 獲得110(159.5) テイルLV55 消費215 獲得110 ゴア+CP首のCPボーナス45% この状態で連続テイルをした場合、 CPが1ターンにつき5づつ減っていきます。 高速VER(序盤立ち上がり遅いが後半は非常に安定) ゴア+スクリュ+スナイプ+テイル55の攻撃速度では、 テイル完了前に攻撃が終了してしまう為に 最後のテイルが消費だけして獲得が無い状態戦闘終します。 つまりチャージをしない場合は確実に次の初弾テイルは無理です。 この場合は、初弾、及び最初に数回CP事故が発生するため、 序盤に決定打が出ても相手を即死させられないことが多いです。 攻撃速度を落としたVER(発動率、CP効率は良い、攻撃速度考慮すると発動率66%に等しい) 攻撃速度を落とせば、テイルの獲得が次の攻撃開始前に獲得できるので、 CP事故はない、ただし攻撃速度がスクリュに比べて遅い為、 敵を状態異常で止めておくことが難しく攻撃を受けやすい、 攻撃回数も遅くなってしまうので、実際のところ効率は悪いです。 テイルのLVを調節するVER(かなり安定した発動率。一番お勧め) 決定打で敵を倒す場合、4本の追撃があれば敵は倒せます。 テイルの獲得CPにはCPボーナスが無い為、あげればあげるほど 燃費が悪くなります。 このビルドは、テイル安定状態においてCPが増加していくように調節します。 ただテイルのレベルを下げると、テイル発動率が落ちる為、 テイルのレベルをいくつにするかは、その人のセンスです。 テイルのレベルを下げることにより、テイル完了までの時間が短くなるのも利点です。 神装備VER(バターがありません) 適度にスキル調節して バター装備してテイルしたらちょうどいいんじゃ… おそらく最適なパフォーマンスと信じられない戦闘能力を持つと思われます。
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オーダー名 [1298]好みの差? オーダー主 ノリフミ(32歳) 事情 新しいピアスを身に着けていたら彼女に似合ってないって言われたんだよ。俺のスタイリストとしてのプライドが… オススメのやつ持ってきて! 欲しいもの ピアス 予算 50000 Lv ☆☆☆☆ ジャンル ジュエリー 待ち時間 15分 カラー 備考 【EV】ハロウィンジュエリー 納品推奨アイテム ピアス
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アームコアを加工して作られるアームヘッドの主要部分。 この加工には特殊な技術が必要であり、それを専門とする職人も存在する。 バイオニクルフレームの生体活動を促す作用があり、アームヘッドには必要不可欠。 完成した直後は休眠状態にあるが、自らの波長がパイロットと合致すると覚醒し、活動を開始する。 大気中に含まれるプロトデルミスを活動エネルギーとしている。 また、他のアームヘッドの金属細胞に作用する性質を持つ。 アームホーンで他のアームヘッドを切ったり刺したりすると、バイオニクルフレームを伝達してその機体のアームホーンがアームコアへと退行するアームキルが発生する。 アームコアのままではアームホーンとして使用できないが、なぜそのようになっているのかは不明。 アームホーンを生成することを、ホーンナイズと呼ぶ。
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オーダー名 [335]少し暑くなって来たので(カナ) オーダー主 カナ(17歳) 事情 最近暑くなってきたから、半袖がほしいけど、今年まだ半袖買ってないんだ。着回ししやすいカットソーお願い。 欲しいもの カットソー(半袖) 予算 500 Lv ☆ ジャンル シンプル 待ち時間 0分 カラー ブルー 備考 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 シフォンカットソー 01 黄 01 [pT]チェック柄A 02、クロスB 02[pR]ニット編みA 01×3 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 333 シンプル/カットソー(半袖)を編集する
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一覧に戻る ▼店情報 席数 喫煙 価格 待ち時間 お気に入り 52席 分煙 ◆◆◆ ◆◆◆ ◆◆◆ 場所 横浜ポルタ ▼参考メニュー ビビンバ 680円 石焼ビビンバ 880円 特上石焼ビビンバ 1580円 サムギョプサル丼定食 880円 スンドゥブチゲ 880円 韓国冷麺 880円 クッパ定食 680円 チャプチェ定食 880円 チーズキムチチャーハン定食 980円 ▼メモ 店員さんがアニョハセヨ~って言ってた サラダ、前菜3種はすぐにくる 定食のライス・スープはお替り自由 ライス大盛無料 水の代わりに韓国コーン茶がおいてある ▼ギャラリー チーズキムチチャーハン定食 * キムチチャーハンの上にチーズを乗せた一品。隅っこにある海苔はもちろん韓国海苔
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ストーリー:クレストリア メインストーリー第1章「咎我ヲ背負いて彼は発つ」 外伝ストーリー クレス編 第2章「美シキ祈りが世界を染める」 外伝ストーリー ベルベット編 第3章「堕チテなお尊き意思」 外伝ストーリー ファラ編 第4章「罪ヲ罪ト定める者とは」 外伝ストーリー リオン編 第5章「偽リノ賞賛と真実の舌禍」 外伝ストーリー ルーク編「その贖罪は誰がためのもの」 第6章「復讐者達の叫ビ」 外伝ストーリー ソフィ編「記憶を失った彼女が選ぶ未来とは--」 第7章「神ト鬼」 外伝ストーリー アイゼン編「ふたりの“死神”」 第8章「心と向き合イシ時罪の力はその先へ」 外伝ストーリー ロイド編「響きあう想いは使命を超えて」 第9章「その愛の形が罪ナラば」 外伝ストーリー ミラ編「使命を背負いし心は揺れて」 第10章「君が神になると決メた日に」 イベントストーリー1話「森の実りに誘われて」 2話「サマートレジャーハント!」 3話「向日葵呼ぶ晩夏の一矢」 4話「ドタバタ図書館大奮闘」 5話「二つの花の選んだ旅路」 6話「群がる緑の丸いアイツ?」 7話「ハロウィンナイトパーティー!」 8話「マギルゥ奇術団のはちゃめちゃショー」 9話「香りが運ぶ彼女の秘密♪」 10話「謀略紡ぐ降雪のミッドナイト」 11話「夢見る奇跡のクリスマス」 12話「新春もちもちパニック!」 13話「アニス一行のお使い大騒動」 14話「ハーフアニバーサリー限定クエスト」 15話「射抜け!乙女が放つ恋の矢」 16話「対決!ねこにん武術会にゃ!」 17話「心に想いを その手に花を」 18話「無二の愛、ただひとりの権利」 19話「ドキハラ!不思議なふたりと非日常」 20話「桜緑招くは迷子のニッキュ」 21話「秘策!旅する2人の迷寸劇」 22話「悪を暴く!すすめ正義の怪盗団」 23話「商売上手のトラブル珍道中!」 24話「あれは良き白?悪しき白?」 25話「聖なる剣と清浄なる乙女たち」 26話「青海よぎる真夏の奪還劇!」 27話「その旅路は1周年を超えて」 28話「轟け熱狂!激闘サマービーチ」 29話「譲れぬ誇りとボクは往く」 30話「優雅に律せよ不穏なる調べ」 31話「一直潜入!奇跡の光を探して」 32話「ネバーエンディングハロウィン」 33話「アンコールは君とふたりで」 メインストーリー 世界の住民は、所持を義務づけられた“ビジョンオーブ”を用いて祈りを捧げ、罪人を裁くことができるようになっていた。 村を治める修道士のひとり息子カナタは、父が治める修道院で暮らす孤児の少女ミゼラにほのかな恋心を抱いていたが、運命の夜、彼女は悲劇に見舞われてしまう。 そしてミゼラを救うためにカナタは重大な罪を犯し、彼女もまた彼を守るためにその手を罪に染めるのだった。 その結果、人々から制裁を望まれることになったふたりは、“咎我人(とがびと)”となることに……。 そんな中ふたりが出会ったのは、“咎我鬼(とがおに)”と呼ばれ、世界から忌み嫌われ恐れられている存在"ヴィシャス"だった--。 「選ばせてやるよ。罪に飲まれるか、罪を喰らうか……!」 ヴィシャスの問いかけに、2人は己と向き合い、罪を背負って生きていく覚悟を決める。 “ブラッドシン”という新たな力を手に入れた2人は、安息の地を求め、ヴィシャスとともに旅立った。 第1章「咎我ヲ背負いて彼は発つ」 村の有力者の息子として、 不自由なく育ったカナタ。 しかし、そんな彼がとある事件と 不思議な男との邂逅により 非凡な運命に巻き込まれていく。 外伝ストーリー クレス編 ヴィシャスに負わされた傷も癒え 再び鍛錬を積んでいたクレス 仲間と魔物討伐に向かったクレスは 探し求めていた仇とついに出会う それが悲劇の始まりとは知らず…… ※「テイルズオブクレストリア 咎我人の罪歌」では歴代テイルズオブキャラクターが登場しないためカット。以降の外伝ストーリーもカット。 第2章「美シキ祈りが世界を染める」 ヴィシャス、ミゼラとともに ダーチア村を後にしたカナタ。 旅の道中で立ち寄った村で 大剣の男の噂を聞き……。 ※「テイルズオブクレストリア 咎我人の罪歌」ではこの章のストーリーはカットされている。 外伝ストーリー ベルベット編 戦いの末、傷ついたベルベット 亡き弟に似た少年に救われた彼女は 復讐のために目標を追う その時、ひとりの少女が行く手を阻む 少女が守ろうとするものとは…… 第3章「堕チテなお尊き意思」 罪の国を目指すカナタ一行。 しかし、そんなカナタたちの目の前に 再びあの男が立ち塞がる。 だが、そんな彼にも苦悩があり……。 外伝ストーリー ファラ編 カナタ達と別れ、盗賊を追うファラ ある過去の出来事から、彼女は正義を 実行するラシュアン仮面となっていた 村を荒らす犯人を追い詰めた時、 ファラは意外な真実を知る 第4章「罪ヲ罪ト定める者とは」 罪の国の壊滅を目の当たりにし、 キャスクの正体を探るため、 海を渡ることにしたカナタ一行。 そんな彼らの前に傲慢な青年が現れる。 ※「テイルズオブクレストリア 咎我人の罪歌」ではこの章のストーリーはカットの予定。 外伝ストーリー リオン編 小国ラカワで騎士を務めていたリオン ある日リオンに伝えられたのは 兄弟同然に育ったスタンの訃報だった ある目的のためゲイデル王に近づいた リオンは次々と事件に巻き込まれる 第5章「偽リノ賞賛と真実の舌禍」 港町チュオールに着いたカナタ一行。 海を渡るため船を手配しようとするが、 資金が足りず途方に暮れる。 そんな時、カナタが思いついた お金を稼げる意外な方法とは…… 外伝ストーリー ルーク編「その贖罪は誰がためのもの」 自らの罪と向き合うため仲間と別れ ひとり旅を続けるルーク 旅の途中、魔物に襲われたルークを 助けたのは槍を操り戦うひとりの女性 ルークを探す彼女の目的とは…… 第6章「復讐者達の叫ビ」 海へと乗り出したカナタ一行 しかし息をつく暇もなく 魔物の群れが船を目がけて押し寄せる 逃げ場の無い海の上で戦うカナタ達 彼らの前にひとりの青年が現れ…… 外伝ストーリー ソフィ編「記憶を失った彼女が選ぶ未来とは--」 修道院でアンジュや子ども達と暮らす 記憶喪失の少女レイニー ある日、レイニーは些細な事から 町で騒動に巻き込まれてしまう レイニーに手を貸した人物とは…… 第7章「神ト鬼」 さらわれたソニアを救出するため イェドナークの街を目指すカナタ 神の使徒とは? 神の再臨とは? 疑問を抱えたまま辿り着いた街で アシッドとフォルテの計画が動き出す 外伝ストーリー アイゼン編「ふたりの“死神”」 幸運を味方につけ敵対する者から 死神と恐れられる海賊アイゼン 周囲に不幸をもたらす もうひとりの「死神」の噂を耳にした アイゼンは噂を確かめに向かう 第8章「心と向き合イシ時罪の力はその先へ」 アラブミの高地を目指し旅するカナタ ブラッドシンの力を解放し、世界を変えるため、カナタは自分自身と向き合う決意を新たにする 旅の先で彼を待つ意外な再会とは…… 外伝ストーリー ロイド編「響きあう想いは使命を超えて」 大樹巡礼の旅を続けるロイド達 旅の仲間とずっと一緒にいたいと願う コレットに迫る暗殺者の魔手 勇敢に立ち向かうロイドだが、その 暗殺者に出会った瞬間、異変が…… 第9章「その愛の形が罪ナラば」 ついにトシミナに辿り着いたカナタ達 王立図書館について調査を開始するが厳格に管理され近づけそうもない 途方に暮れているカナタの前に親し気な態度の怪しい男が現れる 外伝ストーリー ミラ編「使命を背負いし心は揺れて」 全てのケシンを倒す使命に生きるミラ しかしキャスクの降臨を察知して以来 何故かその心が揺らぎ始める そんなミラが、医者の使命に生きる ひとりの青年ジュードと出会う 第10章「君が神になると決メた日に」 図書館への入館許可を得るため トシミナ国王との謁見に臨むカナタ 国王が語る図書館に入る方法とは…… そしてキャスクの秘密に辿り着いた カナタ達を更なる事件が待ち受ける ※サービス終了のため事実上の最終回。重馬氏はここまでのストーリーを全体の3分の2か5分の3程度と語っておられる。 イベントストーリー 1話「森の実りに誘われて」 2話「サマートレジャーハント!」 3話「向日葵呼ぶ晩夏の一矢」 4話「ドタバタ図書館大奮闘」 5話「二つの花の選んだ旅路」 6話「群がる緑の丸いアイツ?」 7話「ハロウィンナイトパーティー!」 8話「マギルゥ奇術団のはちゃめちゃショー」 9話「香りが運ぶ彼女の秘密♪」 10話「謀略紡ぐ降雪のミッドナイト」 11話「夢見る奇跡のクリスマス」 12話「新春もちもちパニック!」 13話「アニス一行のお使い大騒動」 14話「ハーフアニバーサリー限定クエスト」 15話「射抜け!乙女が放つ恋の矢」 16話「対決!ねこにん武術会にゃ!」 17話「心に想いを その手に花を」 18話「無二の愛、ただひとりの権利」 19話「ドキハラ!不思議なふたりと非日常」 20話「桜緑招くは迷子のニッキュ」 21話「秘策!旅する2人の迷寸劇」 22話「悪を暴く!すすめ正義の怪盗団」 23話「商売上手のトラブル珍道中!」 24話「あれは良き白?悪しき白?」 25話「聖なる剣と清浄なる乙女たち」 26話「青海よぎる真夏の奪還劇!」 27話「その旅路は1周年を超えて」 28話「轟け熱狂!激闘サマービーチ」 29話「譲れぬ誇りとボクは往く」 30話「優雅に律せよ不穏なる調べ」 31話「一直潜入!奇跡の光を探して」 32話「ネバーエンディングハロウィン」 33話「アンコールは君とふたりで」
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No.003 リーテイル タイプ とくせい タマゴグループ タマゴ歩数 くさひこう しんりょく 植物怪獣 5120歩 進化系統図 進化前(進化方法) 進化後(進化方法) リーティン(Lv.34) なし 主な出現場所 野生では出現しない 主な入手方法 リーティンを進化させる 種族値 HP 76 こうげき 91 ぼうぎょ 75 とくこう 103 とくぼう 75 すばやさ 115 レベルアップで覚える技 Lv レベルわざ 01 ハードプラント 01 エアスラッシュ 01 かまいたち 01 ひっかく 01 しっぽをふる 01 すいとる 01 はっぱカッター 07 すいとる 10 かぜおこし 16 はっぱカッター 21 せいちょう 27 マジカルリーフ 31 つばめがえし 34 エナジーボール 40 みねうち 47 リーフブレード 54 こうそくいどう 60 ウッドハンマー わざ・ひでんマシンで覚える技 No マシンわざ 05 ほえる 06 どくどく 09 タネマシンガン 10 めざめるパワー 11 にほんばれ 15 はかいこうせん 16 ひかりのかべ 17 まもる 19 ギガドレイン 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 22 ソーラービーム 23 アイアンテール 26 じしん 27 おんがえし 32 かげぶんしん 33 リフレクター 40 つばめがえし 42 からげんき 43 ひみつのちから 44 ねむる 45 メロメロ 47 はがねのつばさ ひ1 いあいぎり ひ2 そらをとぶ ひ4 かいりき ひ5 フラッシュ ひ6 いわくだき おしえ技 おしえわざ いばる れんぞくぎり ものまね ねごと みがわり すてみタックル エナジーボール つるぎのまい ぎんいろのかぜ マジックコート たまご技 わざ なし その他情報 努力値 HP 0 こうげき 0 ぼうぎょ 0 とくこう 0 とくぼう 0 すばやさ 3 隠しデータ 性別比率 オス87.5% / メス12.5% 被捕獲率 45 初期なつき度 70 基礎経験値 208 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき - たまに -
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酒田駅(酒田市) 2007年8月13日訪問 待ち時間に下車、いろいろうろうろした。 併設のお土産屋のコーヒーやお茶を飲みまくった。 味噌焼きおにぎり弁当みたいなものを購入した。 2008年8月12日訪問 併設のお土産屋にいた。コーヒーやお茶を飲みまくった。 味噌焼きおにぎりがなくなってた。 2009年3月25日訪問 併設のお土産屋にいた。コーヒーやお茶がなくなってた。 by 伊藤